Многопользовательская ролевая онлайн-игра

Материал из Энциклопедия Коммунист.Ru

Перейти к: навигация, поиск

Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — жанр онлайновых ,компьютерных ролевых игр, в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном, в жанре фэнтези).[1]. Данный вид игр призван решать важную стратегическую задачу - служить стабилизатором капиталистического общества, отвлекая от себя недовольных существующей реальностью и в этом отношения является альтернативой алкогольным напиткам и наркотическим препаратам и "мыльных опер".Но, в отличие от мыльных опер и водки, такие игры созданы вовсе не для навевания «золотых снов». Ведь молодёжь надо приучать не пассивно принимать существующий строй, как старших, а делать так, чтобы они активно, с энтузиазмом надели таки на себя ярмо капитализма. В результате со временем любая такая игра превращается в обучение капитализму в игровой форме.

Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя, и возможность управлять его действиями.[2] MMORPG отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока. Виртуальный мир поддерживается издателем игры.

Описание

Основная цель всех подобных игр – это зарабатывание некоторых очков, которые естественно называются в каждой игре по разному. Причём эта главная цель, как правило не объявляется открыто, и такое объявление осуждается, но тем не менее, почти каждый о ней знает. Эти очки приходят, как правило, в результате боёв вместе с союзниками против группы соперников. Заработав какое-то определённое количество очков(или, что одно и тоже, «опыта») игрок получает повышение уровня своих способностей, и может теперь зарабатывать ещё больше очков.В виртуальном мире игроки могут выполнять различные действия, взаимодействуя друг с другом. Существуют и управляемые компьютером персонажи, в том числе враждебные.


Во многих MMORPG игроки имеют возможность создавать внутренние объединения, члены которых могут придерживаться определённой политики по отношению к другим игрокам и объединениям. В некоторых играх герои при первом появлении в мире нейтральны, в других — изначально враждебны к определённым персонажам согласно сюжету игры.

В большинстве платных MMORPG игроки приобретают абонентскую подписку, Иногда издатели требуют однократного приобретения копии игры. Бесплатные MMORPG можно просто скачать в Интернете.

Однако и бесплатные игры являются по своему содержанию капиталистическими. Для поддержания серверов массовой интернет-игры требуются деньги, и не малые – размещение одного сервера в дата центре провайдера стоит 5000 рублей. А в игре «Дозоры», например, по непроверенным данным работает около 10 серверов. Также на всю это громаду требуется квалифицированный системный администратор(желательно даже несколько) для обслуживания, а также программист. Поэтому в таких играх вводиться система "скрытой платы". Бесплатный игрок будет играть эксплуатируемым пролетарием. А тот, кто заплатит будет играть за капиталиста.

Вводится эта система через специальные «модификаторы» которые можно купить на «баксы» (как правило, все игры не то, что замаскировывают это название даже и во многом отрицают существование этой игровой валюты). Эти предметы обладают чудодейственными свойствами, позволяя одному пачками побеждать кучи врагов в боях, быть практически неуязвимым и, соответственно «оттяпывать» большую часть заработанных очков у союзников. Это и есть капитализм – пролетарий много трудится, а получает мало, а капиталист получает гораздо больше, чем натрудился. Но если в жизни, чтобы стать буржуем, надо совершить много «подвигов» разной степени сомнительности, то известной игре «Ночной дозор- гроза в сумраке» достаточно и 60 долларов, чтобы почувствовать себя всемогущим капиталистом, сосущим соки из трудового народа. И находятся те, кто платят эти деньги.

Следует учитывать, что времена уже не те и эксплуатация давно принимает скрытые формы в большинстве развитых стран мира. Каждый работник гордо объявляется «акционером», номинальным совладельцем предприятия, равным партнёром капиталиста. Конечно, нужны аналоги в виртуальном мире, поэтому в каждой уважающей себя игре есть развитая экономика и «профессии», в которых можно создавать предметы – «артефакты». По аналогии с «модификаторами» они позволяют приобрести дополнительную силу. Часть артефактов можно продать потребителям модификаторов(которых сами игроки любят называть «ёлки») за специальный второй вид игровых денег – «фантики» - официальные деньги всех таких игр. На эти «фантики» покупается третий вид игровых денег – «полубаксы» - которые даются в подарок к «баксам» или также покупаются за доллары. На полубаксы покупается другие виды услуг или артефактов у создателей игры. Поэтому именно ёлки - те, кто создаёт эти «полубаксы» на деле диктуют все условия, тогда как остальным остаётся только подбирать крохи с «барского стола». Ну и часть «фантиков» подкинут создатели игры – всё - таки в развитом капитализме не без субсидий бедным.


Надо сказать, что в российских играх во многом именно капитализм по – «русски». Например игрок как правило покупает не самых дешёвый товар, а у «своих». Есть развитая система взяток, откатов. Это воспроизведение именно российских черт занятно не только тем, что ни одна администрация ни одной игры, похоже этого заранее не запланирована, но и тем, что большинство игроков молодые люди, не участвующие ранее ни в крупных сделках, ни в «откатах» и т.д. Тем не менее, система прекрасно воспроизводится.


Как известно, базис определяет надстройку. Так ли это в виртуальном мире? Как ни странно - совершенно так! В самом деле, чтобы победить, простые игроки, не «ёлки» как правило сбиваются в кучу, и входят в бой, только когда уже очевиден перевес одной из сторон. Тем самым воспроизводится так привычное в России – кто сильнее тот и прав. Кто сильнее за тем и надо следовать. Стоит ли удивляться, тому, что многие готовы подслужиться «Единой России», если даже в игре, за какие-то очки, люди начинают порой проявлять ту же психологию?

В классическом варианте MMORPG делятся по трем стилям игры, но в основном сочетают в себе несколько:

Примечания

  1. Tobold What is an MMORPG actually? (англ.). Tobold's MMORPG Blog (July 2003). Проверено 31 марта 2007.
  2. Anissimov, Michael What is an MMORPG? (англ.). wiseGEEK (2007). Проверено 31 марта 2007.


Ссылки

,

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты

Рейтинг@Mail.ru